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II Jornadas sobre enseñanza de la Historia: gamificación en las aulas (5-7 mayo)

Dentro de unos días participaré en las II Jornadas sobre enseñanza de la Historia: Gamificación en las aulas: experiencias y reflexiones. Están organizadas por el grupo de investigación HC1 y por el grupo de innovación docente I2DH de la Facultad de Historia de Ourense, buscando consolidar un espacio de reflexión y debate sobre las nuevas formas de enseñanza de la historia y su didáctica. La matrícula es gratuita y se desarrollarán íntegramente online.

En esta edición las jornadas se acercarán a modelos y experiencias de gamificación en la enseñanza de la historia que se han desarrollado en diferentes etapas educativas, mostrando, además, como este tipo de metodología se ha popularizado dentro de la enseñanza universitaria en el ámbito de otras áreas de conocimiento. Además, también se ofrecerá un análisis de algunas experiencias previas como forma de evaluar las posibilidades que ofrece este tipo de prácticas para desarrollar nuevas estrategias didácticas para la enseñanza de la historia.

Gamificar no es entretener, sino en enseñar mejor. La Historia puede beneficiarse enormemente. [Imagen: Pexels]

Programa

Sesión del 5 de mayo

16:00-16:30 h. Gamificando la clase: retos y propuestas
Julio Prada Rodríguez
16:30-17:00 h. Gamificación e Innovación Docente
Luis Velasco Martínez
17:00-18:00 h. Gamificación y evaluación continua
José Miranda Boto
18:00-19:00 h. La dinamización docente de la formación en métodos cuantitativos
Jesús Barreal Pernas
19:00-20:00 h. Los juegos de mesa y la enseñanza de las humanidades en la era digital
Alfonso Iglesias Amorín

Sesión del 6 de mayo

16:30-17:30 h. Ludificación y gamificación. Apuntes para un enfoque crítico del uso del juego en el aula
José Carlos García Vega
17:30-18:30 h. 10 herramientas útiles para gamificación educativa
Laura Novelle López
18:30-19:30 h. Instagram, Música y Artes Escénicas: Una experiencia de Gamificación Online
Julio Diego Abal Silva

Sesión del 7 de mayo

16:30-17:30 h. Gamificación en Bachillerato y Universidad: Algunos recursos didácticos
Juan José Varela Tembra
17:30-18:30 h. Gamificación, vantaxes e limitacións da súa implementación nas aulas de secundaria [Esta sesión se impartirá en lengua gallega]
Nuria Lorenzo Ledo
18:30-19:30 h. Gamificación en las aulas, experiencias, reflexiones y conclusiones
Luis Velasco Martínez

Mi propuesta, como podéis ver, se refire a 10 herramientas útiles para gamificar la clase, que pueden aplicarse a distintos niveles y propósitos educativos ¡Os espero!